Tanker Schüttgut-
Frachter
Container-
Schiffe
Spezial-
Schiffe
Passagier-
Schiffe
Redrawn Häfen Güter Help /
FaQ
Links

Help / FAQ alt


Da mich doch öfter mal Anfragen per Mail erreichen was man denn mit den einzelnen Files nun anfangen muss habe ich mich entschlossen eine kleine Hilfe Seite zu den einzelnen Erweiterungen zu schreiben.


Grundsätzliches:

Alles hier geschriebene gilt nur für die älteren PoC XXL Versionen vor 0.99.66!!!

Ich werde bei nächster Gelegenheit die FAQ´s für die Nutzung mit dem neuen User AddOn Feature anpassen!

Bei allen Erweiterungen gilt, die neuen Daten immer ans Ende der jeweiligen .xml Datei einfügen. PoC kann sonst durcheinander kommen und es kann zu ungewollten und merkwürdigen Fehlern kommen.

Sämtliche Bilddateien für PoC müssen immer im .png Format vorliegen, die einzige Ausnahme sind die harbi Bilder der Häfen, diese müssen .jpg sein.

PoC überschreibt bei jedem Update sämtliche .xml Dateien mit den Standard Dateien. Man sollte seine veränderten .xml Dateien also regelmäßig sichern um sie nach einem Update wieder herstellen zu können. Ich empfehle deshalb auch die Auto-Update Funktion im Spiel zu deaktivieren. Ebenfalls in den Originalzustand zurückgesetzt werden evtl. veränderte Bilder originaler Schiffe und Häfen, wie z.B. meine neuen Bilder für die Schiffe Jahre Viking, Frankfurt Express etc. oder filips hollandicus Google Earth Replacement maps. Diese müssen also vor einem Update unbedingt auch gesichert werden.
 



1. Schiffe:

Ein Schiff besteht in der Regel aus 4 Dateien, der Seitenansicht, der Draufsicht und den jeweils dazu gehörigen Masken (die Schwarz - Weiß Bilder). Zusätzlich noch der Text der ans Ende der ship0.xml Datei eingefügt werden muss. Die Draufsicht (Top-View) ist nicht zwingend erforderlich und daher auch nicht bei allen Schiffen vorhanden. Fehlt die Top-View nimmt PoC bei 2D Schiffssimulator einfach ein in der Größe angepasstes Standardbild. Das sieht zwar manchmal etwas merkwürdig aus, funktioniert aber einwandfrei. Verwendet man den PoCSim3D benötigt man die Top-Views gar nicht!

Wo müssen die einzelnen Dateien hin:
 - die Seitenansicht + die Maske der Seitenansicht müssen in das Verzeichnis /poc/pocxxl/ships/new_ships
 - die Top-View + die dazugehörige Maske müssen nach /poc/pocxxl/harbors/sim2d/tship
 - die für die Schiffe zuständige .xml Datei ist die /poc/pocxxl/ships/ship/ship0.xml

Den Text einfach zwischen dem </ship> des letzten Schiffes und dem </xml> einfügen.
Der Eintrag für ein Schiff beginnt immer mit der Zeile <ship> und endet mit </ship> .
Anschließend sollte man noch einen Blick auf die Zeile
<index>000</index> werfen. Bei den Schiffen ist diese Zahl zwar nicht ganz so wichtig (sie darf nur nicht doppelt vorhanden sein) ich empfehle dennoch diesen Wert immer fortlaufend zu vergeben um die Übersicht zu behalten.

Ports of Call unterstützt derzeit maximal 1.000 verschiedene Schiffstypen!
 



2. Häfen:

Häfen bestehen aus der map, das ist das Bild das ihr seht wenn ihr in einem Hafen einfahren wollt und verschieden vielen harbi Bildern, die seht ihr wenn euer Schiff im Hafen liegt durch das Fenster, sowie natürlich dem Text für die .xml Datei.

Wo müssen die einzelnen Dateien hin:
- die map muss in das Verzeichnis /poc/pocxxl/harbors/map

- die harbi Bilder gehören ins Verzeichnis /poc/pocxxl/harbors/image2
- die für die Häfen zuständige .xml Datei ist die
/poc/pocxxl/harbors/town/town0.xml

Auch bei den Häfen gilt wieder, den Text einfach zwischen dem letzten </town> und dem </xml> einfügen.
Jeder Hafen beginnt mit
<town> und endet mit </town>.
Bei den Häfen gilt es allerdings etwas mehr zu beachten!
Die
<index>  Reinfolge muss fortlaufend vergeben werden. Beachten muss man außerdem das die Zahl im Dateinamen der Bilder der Index-Nummer der Stadt +1 !!! entspricht. Hat die Stadt in der .xml Datei also den <index>163</index> so müssen die Bilder map164 bzw. harbi164. heißen.

Ports of Call unterstützt derzeit maximal 1.000 Häfen!
 



3. Güter:

Güter bestehen nur aus einem kleinen Bildchen und dem dazugehörigen Eintrag in der .xml Datei. Zu beachten gibt es aber dennoch ein paar Sachen!

Wo müssen die einzelnen Dateien hin:
- das Bild muss ins Verzeichnis
/poc/pocxxl/harbors/good
- die für die Güter zuständige .xml Datei ist die good0.xml im selben Verzeichnis

Bei den Gütern gilt auch wieder, den Text zwischen dem letzten </good> und dem </xml> einfügen. Beachtet man dies nicht und fügt die Güter zwischen bereits existierenden ein, kommt PoC mit dem Angebot der Güter durcheinander und stellt Frachten in Häfen zur Verfügung in denen diese gar nicht vorgesehen war. Daher empfehle ich auch hier die Nummerierung  unbedingt fortlaufend zu vergeben, auch wenn dies bei den Gütern nicht zwingend notwendig ist. Anders als bei den Schiffen und Häfen muss man die Indexnummer aber an drei Stellen der .xml Datei ändern!
1. Die Indexnummer
<index>000</index>
2. als nächstes den
<frachtcode>000</frachtcode>
3. und als letztes beim
<bildname>good000</bildname> Man könnte hier natürlich auch einen anderen Namen für die Bilddatei vergeben, allerdings macht das nicht viel Sinn!

Ports of Call unterstützt derzeit maximal 200 verschiedene Frachten! Das ist nicht viel, und wird sicherlich die erste Grenze sein auf die man stoßen wird!

 
Das wars fürs erste mit der Hilfe ;-)
Ich werde demnächst an dieser Stelle noch Tipps und Tricks zum selbst erstellen von Schiffen, Häfen und Gütern geben.
 


Zurück